海外研究游戏心理(lǐ)健康非营利组织Take This的最新(xīn)研究表明,54%的13至17岁未成年人认為(wèi)在游戏空间中感到安全、免受骚扰至关重要。该研究调查了2408名PG SOFT電(diàn)子游戏玩家。与其他(tā)年龄段相比,18至24岁的玩家在游戏空间中感到最不安全。调查还显示,该年龄段有(yǒu)五分(fēn)之一的消费者因為(wèi)仇恨和骚扰而在游戏内减少了消费。
在玩PG SOFT電(diàn)子网络游戏或在線(xiàn)游戏时,10名玩家中有(yǒu)4名表示会关闭语音聊天以避免仇恨或骚扰。报告指出:“在不同种族和民(mín)族中,亚洲人(18%)和黑人(16%)的玩家感到最不安全。对于LGBTQ+社區(qū)的成员来说,近四分(fēn)之一(23%)的双性恋玩家在游戏空间中感到不安全。
”这一研究突显了游戏空间中安全感的重要性,尤其是对年轻人和弱势群體(tǐ)。加强游戏社區(qū)的监管和互动准则,以确保每个PG SOFT電(diàn)子玩家都能(néng)在游戏中享受到安全和愉快的體(tǐ)验,是PG SOFT電(diàn)子游戏产业迫切需要解决的问题之一。