网站和APP设计中防沉迷系统浅析

2023-02-20    分(fēn)类: App设计

在互联网发展早期,是没有(yǒu)防沉迷设计模块的,无论是游戏、端游、应用(yòng),都没有(yǒu)。但是现在,我们可(kě)以发现很(hěn)多(duō)软件、应用(yòng)都有(yǒu)了防沉迷系统。所以,有(yǒu)必要探讨防沉迷系统的设计思路和逻辑。
為(wèi)什么要加入防沉迷系统?
对于这个问题,有(yǒu)人想到了的第一个答(dá)案就是:监管部门要去的。
的确,监管部门的确要求大多(duō)数的软件都需要加入防沉迷模块,特别是用(yòng)户為(wèi)未成年人的应用(yòng)程序,以及容易导致沉迷的程序。例如游戏、短视频、直播平台、影音软件、手游等等。
那么,防沉迷系统难道对开发者本身没有(yǒu)好处吗?筆(bǐ)者认為(wèi),也是有(yǒu)的。
其一,防沉迷系统有(yǒu)情感纠偏的功能(néng),可(kě)以更好维护应用(yòng)程序的生态。以游戏為(wèi)例,長(cháng)时间的游戏,让用(yòng)户变得容易情绪失控,做出一些非理(lǐ)性的行為(wèi)。例如游戏中的谩骂等,这会损害游戏的健康生态,衰减游戏的生命周期。
即便不是游戏,在短视频中,也有(yǒu)情感纠偏的功能(néng)。在短视频中加入防沉迷,可(kě)以让用(yòng)户回归理(lǐ)性,这甚至能(néng)够帮助短视频平台进行算法的优化。
其二,防沉迷系统能(néng)够提高开发者的美誉度。例如游戏厂商(shāng)在游戏中加入防沉迷系统,被外界解读為(wèi)“更具公益心”。
再者,防沉迷系统的加入,可(kě)以降低开发者的运营风险。如减少一些因為(wèi)沉迷导致的人身伤害、公共事故等。
现行防沉迷系统设计方式
筆(bǐ)者对现在各个网站以及APP的防沉迷系统设计思路进行了总结,其设计方式可(kě)以分(fēn)為(wèi)如下几种:
提醒式。
此种设计方式,多(duō)见于游戏程序,包括端游、游戏APP等,就是到达了一定时间,系统会进行提醒。例如,短视频平台,持续刷短视频时间超过一个小(xiǎo)时,会出现一个提醒休息的短视频。还例如,游戏APP,会跳出弹窗。
从效果看,提醒式设计对防沉迷作用(yòng)不大。几乎所有(yǒu)的用(yòng)户,在看到提醒之后,都会关闭提醒,然后继续使用(yòng)。也就是说,提醒式设计起不到防沉迷的效果。
强制式。
即,到达了一定的时间,强制用(yòng)户休息和终止。一般来说,大多(duō)数的应用(yòng)程序不会采用(yòng)这种较為(wèi)极端的方式。但是,我们在一些幼儿游戏APP中,此类强制式设计较為(wèi)普遍。例如,幼儿游戏一定时间,会出现“算术题”,需要成人才能(néng)解答(dá),而此时成人会选择终止孩子的游戏行為(wèi)。
此类强制式设计,具有(yǒu)很(hěn)想的公益性,其实对程序的开发者有(yǒu)一定的损害,是一种较為(wèi)激烈的设计方式。
限制式。
即,用(yòng)户出现沉迷的迹象,系统会对用(yòng)户的进一步行為(wèi)进行限制。
例如,一些金融APP中,就会出现此类设计方式。如果用(yòng)户的信用(yòng)账户大幅支出,则会对用(yòng)户的信用(yòng)额度进行限制,等于是限制了用(yòng)户的进一步行為(wèi)。再例如,在一些下载工具中,如果用(yòng)户長(cháng)时间下载,会出现下载降速的设定。
此类限制式的设计,对用(yòng)户行為(wèi)产生了约束,有(yǒu)可(kě)能(néng)引起用(yòng)户的反感。

网页题目:网站和APP设计中防沉迷系统浅析
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